Direct X InitDirect3D
들어가기 앞서 내용 자체는 그렇게 어렵지 않았으나 코드 + 설명을 하다보니 포스팅 크기가 너무 길어지는 듯 하여 분할하여 올릴 예정이다
들어가기 앞서 내용 자체는 그렇게 어렵지 않았으나 코드 + 설명을 하다보니 포스팅 크기가 너무 길어지는 듯 하여 분할하여 올릴 예정이다
들어가기 앞서 개인적으로 포스팅을 하는 글이며 기본적으로는 Honglab의 강의 글을 통해 공부하는 용도이다
A와 B (백준 Gold 5) https://www.acmicpc.net/problem/12904
동전 1 (백준 Gold 4) https://www.acmicpc.net/problem/2293
댓글 기능의 추가와 giscus 블로그를 만든지 시간이 꽤 되었지만 놀랍게도 댓글 기능을 만들지 않았었다
쉬운 최단거리 (백준 Silver 1) https://www.acmicpc.net/problem/14940
디자인 패턴 개발 시 반복적으로 등장하는 문제를 해결하기 위한 일반화된 풀이 방법
Graphics Rendering Pipeline
Moo 게임 (백준 Gold 5) https://www.acmicpc.net/problem/5904
객체 지향적 설계 객체를 중심으로 프로그램을 구조화하는 설계 기법
222-풀링 (백준 Silver 3) https://www.acmicpc.net/problem/17829
알고스팟 (백준 Gold 4) https://www.acmicpc.net/problem/1261
언리얼 엔진의 가비지 컬렉터
쇠막대기 (백준 Silver 2) https://www.acmicpc.net/problem/10799
보석 도둑 (백준 Gold 2) https://www.acmicpc.net/problem/1202