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지나온 과거에 대하여

비전공자로 전문학교에 들어간 후, Unity/c# 을 처음 만진 것이 프로그래머의 길을 걷게 된 계기가 되었을 것이다.

학생들끼리의 삐걱거리던 첫 팀 프로젝트와 해커톤 참가는 ‘이 길이 아닌가’라 생각하기에 충분하였지만, 다행히(?)도 내가 어떠한 일을 해왔는지 봐준 사람이 있었기에 다른 팀에 들어가서 좋은 결과를 내어 Vuzix App Contest 에서 입상할 수 있었다 https://apps.vuzix.com/app/arbeluga

이후 국비지원을 통해 게임 프로그래밍 과정을 공부할 수 있었고, 첫 회사인 LnkLogicKorea에 들어갈 수 있게 되었다.

‘붉은 보석’ 이라는 약 20년 넘은 IP를 담은 게임을 1년 2개월 간 업데이트 해가면서 C++에 대한 이해, 협업 및 Git 사용법 등 정말 많은 것을 얻을 수 있었던 좋은 경험이었다.

다만, 스스로의 ‘성장’의 한계가 자꾸만 느껴졌었다. 일정을 위하여 때로는 무언가를 버려야 할 때도 있지만, 단지 나의 기량과 배경지식이 부족하여 자꾸만 타협을 하는 느낌이 들었다.

그 와중, ‘크래프톤 정글’의 3기 모집은 내가 성장을 하기 위한 좋은 환경이라고 생각하였으며, 현재 시점(0주차)에서 좋은 선택이었다 생각한다.

5개월 동안 내가 얻어가고 싶은 것들

컴퓨터 공학 (CS) 에 대한 지식
개인적으로 공부하였으나 항상 열심히 공부하였는지 의문이 드는 과목이었다. 주어진 교재를 통해 동료들과 같이 의견을 교환하며 성장해 나가고 싶다 또한 ‘OS 프로젝트(핀토스)’ 와 ‘서버’, ‘알고리즘’ 에 대하여 심도 있게 공부하는 커리큘럼에 적극적으로 참여하여 강하게 기본기를 다지고 싶다
커뮤니케이션 능력
동료들과의 협력을 위한 능력 뿐 아니라, 무언가를 발표하는 능력도 얻어가고 싶다. 0주차 발표 때, 시연 과정 중 제대로 발표하지 못해 기껏 개발하고 넘어갈 수 밖에 없는 일이 있어 많은 것을 느꼈다. 내가 개발한 것에 완벽한 자신감을 갖는 것은 당연히 금물이지만, 우물쭈물 하다 기껏 만든 것을 보여주지도 못하는 일 또한 피하고 싶다. 발표 시의 요령을 참고하여 효율좋은 정보전달법을 얻어가고 싶다.
나만의 무기
결국 내가 특출나게 할 수 있는 ‘무언가’가 없기에, 여러모로 소극적인 자세를 취하게 된다는 점을 늘 실감하게 된다. ‘알고 있다’가 아닌 자신있게 ‘이건 할 수 있다!’ 라는 자세를 가지고 싶기에 ‘나만의 무기’가 반드시 필요하다고 생각한다.

어떤 자세로 임할 것인가

‘주 6일에 권장 학습시간은 100시간’
가능하다면 해당 내용을 계속 인지하며 밀도있는 5개월을 가지고 싶다.

실제로 0주차 프로젝트를 진행하며, 정글에 들어오기 전의 ‘약 2주’에 해당하는 학습시간을 가진것 같다.

프로그래머는 혼자 모든 것을 할 수 없다고 생각하기에 적극적으로 참여하고, 정보를 찾으며, 동료들과의 소통하는 자세로 5개월을 보내고 싶다.

정글이 끝난 후 나의 모습

개인적으로 바라는 것: ‘커뮤니케이션 능력’ 과 ‘기본기’를 가지게 되었고 ‘나만의 무기’를 찾게 된 모습이다.

내가 원하는 커리어에 직접적인 도움이 되지 않더라도 위의 3가지를 가지고 있는 것으로 해당 커리어 뿐 아니라 앞으로의 개발 경험에 크게 영향을 줄것이라 믿어 의심치 않는다.

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