카오스 오브젝트 시스템
언리얼 ‘Chaos’ 시스템 언리얼의 ‘물리 기반 시뮬레이션’을 위한 오브젝트 관리 및 파괴 시스템
언리얼 ‘Chaos’ 시스템 언리얼의 ‘물리 기반 시뮬레이션’을 위한 오브젝트 관리 및 파괴 시스템
나이아가라 시스템? UE 4.2 이후부터 도입된 차세대 파티클, VFX 시스템
UObject 기반 클래스에 대한 포인터 언리얼 강의를 듣던 중 TOjbectPtr라는 독특한 ‘포인터’를 발견하였다 (T* 방식의 일반 ‘생’ 포인터와는 다른)
Interface 오늘은 TIL을 좀 더 가볍게 다뤄보려고 한다 기존의 포스팅은 작성에 몇시간이 걸리고 정리에 시간이 걸렸지만 오늘은 몸 상태가 좋지 않아 Interface 위주로 다루려 한다
lValue 와 rValue ‘값’에 대한 ‘분류’이며 일종의 ‘표현식’에 가깝다
머티리얼 개선
갑작스런 과제 예비캠프의 마지막 주, 오늘도 열심히 진도를 나가볼까 하는 그때…!
컬링(Culling) 3D 그래픽스에서 불필요한 ‘도형’이나 ‘픽셀’을 그리지 않는 최적화 기법
📚 오늘의 목차
벡터 이미 이전에 3D 관련으로 정의한 적이 있으나 좀 더 심층적으로 알아보려 한다
포인터는 매~우 복잡하기에 버터와 함께 알아보자
클래스 데이터와 그 데이터를 다루는 함수를 하나로 묶은 ‘사용자 정의 자료형’ 사실 Struct와 Defalut 접근 제어자가 다를 뿐 나머지는 같음 Class는 private, Struct 는 Public C에서는 Struct에 변수만을 넣어 다루었기에 C++에서도 St...
Material 머티리얼이란 특정한 게임 오브젝트의 ‘표면적 시각 특성’을 정의하는 개념으로 그 구성요소는 기본 색상(Base Color) 질감/거칠기 (Roughness) 반사/굴절 (Metalic, Specular, Refraction) 입체감 표현(Normal...
LandScape LandScape는 언리얼에서 넓은 지형을 생성하고, 편집하기 위한 특수한 액터 타입으로 HeightMap 기반의 그리드형 타일 지형으로 구성된다
3D 그래픽스에 대한 기초용어 정리