Controller
Controller Pawn을 조종하는 추상적 존재이며, ‘유저’ 혹은 ‘AI’의 대리하는 클래스
Controller Pawn을 조종하는 추상적 존재이며, ‘유저’ 혹은 ‘AI’의 대리하는 클래스
Unreal의 게임 플레이 오브젝트의 상속 구조
향상된 입력 시스템(Enhanced Input System) UE5에선 새로운 입력 시스템을 제공하며 기존 UE4의 입력 시스템을 보완하여 복잡한 입력 처리 요구 사항에 대응하기 위하여 설계되었다
Level 게임 내에서 플레이어가 상호작용할 수 있는 공간인 ‘월드’의 ‘전부’ 이거나 ‘일부’라 표현 가능 (‘맵’ 혹은 ‘씬’ 등의 개념과 유사) .umap 확장자를 가지는 파일 게임에서 보이는 모든 것(지형,액터,빛,소리 등)을 배치하는 공간
분석하는 상황
게임 개발자는?
좌표계 3D 렌더링에는 여러 ‘좌표계’가 사용되며 ‘좌표 변환’이 필요할 때가 있음
래스터화 vs 레이트레이싱에 대한 GPT의 답변
벡터와 포인트 포인트(Point) : 위치 O (방향 X, 크기 X) 벡터(Vector) : 방향 O, 크기 O (위치 X)
홀짝트리 (프로그래머스 Level 3) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/388354
셔틀버스 (프로그래머스 Level 3) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17678
후보키 (프로그래머스 Level 2) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42890
단체사진찍기 (프로그래머스 Level 2) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1835
프렌즈4블록 (프로그래머스 Level 2) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17679
Extension Method(확장 메서드) 기존 클래스에 ‘새로운 메서드’를 추가하는 문법이나, 기존 클래스를 수정하지 않기에 각종 유틸리티 메서드 를 작성할때 특히 유용하다