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변환 4

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애파인 변환

변환 3

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다시 보는 회전 변환 회전 변환 역시 ‘선형 변환’이며 그렇기에 ‘행렬’로 표현이 가능

변환

1 분 소요

변환 좌표나 벡터를 다른 좌표나 벡터로 바꾸는 것

Day 4 Work

2 분 소요

오늘의 과제 자신만의 레벨 디자인으로서 다양한 에셋과 함께 창의적인 레벨디자인을 만드는 것이다

Post Process Material

3 분 소요

Post Process ‘렌더링’이 끝난 후, 화면 전체에 적용되는 ‘후처리’효과로 화면 단위의 ‘픽셀’ 마다 개별적인 연산을 수행할 수도 있다 (이 부분은 DirectX의 ‘Pixel Shader’와 유사)