벡터에 대한 추가 내용 2
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수들의 합 2 (백준 Silver 4) https://www.acmicpc.net/problem/2003
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N과 M (백준 Silver 3) https://www.acmicpc.net/problem/15654
Post Process ‘렌더링’이 끝난 후, 화면 전체에 적용되는 ‘후처리’효과로 화면 단위의 ‘픽셀’ 마다 개별적인 연산을 수행할 수도 있다 (이 부분은 DirectX의 ‘Pixel Shader’와 유사)
치킨배달 (백준 Gold 5) https://www.acmicpc.net/problem/15686
Delegate ‘대리자’라는 개념을 가졌으며 기본적으로 C++에서 별도의 키워드로 분류되지는 않지만 ‘함수 포인터’를 다른 곳으로 넘겨주어 필요에 따라 ‘호출’을 ‘위임’하는 구조
언리얼 ‘Chaos’ 시스템 언리얼의 ‘물리 기반 시뮬레이션’을 위한 오브젝트 관리 및 파괴 시스템
나이아가라 시스템? UE 4.2 이후부터 도입된 차세대 파티클, VFX 시스템
UObject 기반 클래스에 대한 포인터 언리얼 강의를 듣던 중 TOjbectPtr라는 독특한 ‘포인터’를 발견하였다 (T* 방식의 일반 ‘생’ 포인터와는 다른)
Interface 오늘은 TIL을 좀 더 가볍게 다뤄보려고 한다 기존의 포스팅은 작성에 몇시간이 걸리고 정리에 시간이 걸렸지만 오늘은 몸 상태가 좋지 않아 Interface 위주로 다루려 한다
lValue 와 rValue ‘값’에 대한 ‘분류’이며 일종의 ‘표현식’에 가깝다
머티리얼 개선
갑작스런 과제 예비캠프의 마지막 주, 오늘도 열심히 진도를 나가볼까 하는 그때…!
컬링(Culling) 3D 그래픽스에서 불필요한 ‘도형’이나 ‘픽셀’을 그리지 않는 최적화 기법